졸업 목소리
흥미로운 것을 계속 찾는 날

Matsugawa Tsuyoshi는 우리 대학과 Aichi Institute of Technology의 프로그래밍 및 기타 주제에 대한 강의를 가르치고 예술 및 공학 교수진을 졸업 한 후 5 년 동안 예술 공학 토토 사이트 추천에서 5 년을 보냈습니다 이것은 우리 대학의 Kita Chikusa 캠퍼스에 참석 한 총 수년을 표시했습니다 그가 9 년 동안 큰 것은 아니었던이 공간에서 그가했던 일 - "나는 재미 있었다" 그것은 모두 이것으로 내려진다
"저는 다양한 교수 실험실과 실험실에 출연하여 흥미로운 것을 찾은 학생이었습니다"
나는 Kazuyoshi 교수의 실험실을 좋아했고 (2011 년에 은퇴) 선택의 여지가 없었지만 실험실에 갔다 때때로 나는 선생님의 용광로를 사용하여 나만의 Cloisonné를 만들었습니다 그가 상승하자 그와 그의 친구들은 대학 인 "비공식적" 'Shippo Club'을 세웠다
"나는 만드는 과정을 좋아한다 나는 장인뿐만 아니라 많은 사람들을 자극하면서 그것을 만드는 과정을 즐기고 싶다 저에게 예술과 공학 교수는 예술이나 공학이 아닌 훌륭한 환경이었습니다"
그는 교수진에서 3 학년 학생이었으며 미래의 기술과 운명을 만났습니다
"그것은 요코야마 키요코 (Yokoyama Kiyoko) 조교수 (현재/현재 교수)가 가르치는 모션 캡처였습니다"

모션 캡처는 마커가 인체에 부착되어 여러 카메라로 촬영 한 비디오에서 인간의 움직임을 정량화하고 컴퓨터로 가져 오는 기술입니다 최근 몇 년 동안, 컴퓨터 그래픽을 사용하여 영화와 게임을 만드는 데 사용 된 응용 프로그램 필드가 확장되었습니다
"대학이 최신 모션 캡처 스튜디오를 완성했을 때 논문 테마를 찾고있었습니다"
Matsukawa에 따르면, 이러한 사양과 규모의 모션 캡처 스튜디오는 전국의 대학에서 비교할 수 없습니다 "이러한 놀라운 장비를 사용하면 누군가에게 유용 할 수 있습니다 가장 흥미로운 것 같습니다" 따라서 그는 졸업 논문의 주제로서 Motion Capture에서 Applied Research를 사용하기로 결정했습니다
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그러나 그는 곧 딜레마에 직면 해 있습니다 하드웨어의 극적인 발전은 컴퓨터 처리 속도를 증가시킵니다 이것은 모션 캡처 가능성을 더욱 확장 할 것입니다 그것은 환영 받지만 하드웨어의 한계 값을 설정할 수 없다는 것을 의미합니다
"이 연구의 가장 어려운 부분은 세계 환경의 변화와 하드웨어의 진화를 정확하게 예측하는 것입니다"
예술 및 공학 학부에서 4 년 동안 모션 캡처의 꿈의 기술을 즐기기에는 너무 짧았습니다 더 알고 싶어서 그는 토토 사이트 추천에 가기로 결정했습니다
예술 및 공학 토토 사이트 추천에서 그는 3D CG를 사용하여 생물학적 정보를 시각화하는 작업을 수행했습니다 이것은 운동 캡처를 근전도 및 기타 장치와 결합하여 어떤 근육이 인간 운동에 부담을주는 근육을 시각적으로 이해하는 연구입니다 이것을 사용하면 간병인과 간호 간호 환경에서 돌보는 사람들에게 가장 부담이 적은 행동을 실시간으로 검색 할 수 있습니다

"모션 캡처는 원래 재활 기술입니다 영화와 게임에 사용될 때 평범 해졌습니다 그래서 간호에 사용하는 것이 많은 의미가 있습니다"
운전자의 부담을 최소화하기 위해 버튼을 자동차 중앙 패널에 배치 해야하는 위치를 탐색하고 Kendo Dans의 움직임을 시각화하고 효과적인 연습 방법을 탐색하는 도구도 모션 캡처 및 근전도 조합을 다양한 분야에 적용 할 것으로 예상됩니다
미래의 사람들을 즐기십시오

그러나 앞에서 언급했듯이 하드웨어 기술은 계속해서 가속화 된 속도로 발전하고 있습니다
"오늘, 모션 캡처는 마커를 인체에 부착하고 사진을 찍는 번거 로움을 요구합니다 그러나 몇 년 안에 의심 할 여지없이 그러한 장치가 필요할 것입니다"
현재의 최첨단 하드웨어 연구에 따르면, 기술은 실용적으로 사용되었으며,이를 통해 사람들은 이식 된 가속 센서가있는 옷을 입는 것만으로 사진을 찍지 않고 실시간으로 컴퓨터로 인간의 움직임을 가져올 수 있습니다
"우리는 정상적으로 그 옷을 입고 마을을 돌아 다니는 시간에 올 수 있습니다"

그 당시 모션 캡처로 무엇을 할 수 있습니까? 다시 말해, 그것은 또한 사회가 어떤 모션 포획을 만들려고 노력하는지에 대한 문제이기도합니다 "아무도 그것을 보지 못했기 때문에 참조로 사용되는 것은 아닙니다 그러나 미래가 무엇을 가지고 있는지 논의하고 예측하고 그 세상의 사람들을 놀라게하는 방법에 대해 생각하는 것은 재미 있습니다"
그가 토토 사이트 추천에 있었을 때, Matsukawa는 Yokoyama 교수와 다른 사람들의 5 년 동안 TA (Teach Assistant)로 일했으며 가르침을 통해 학생들을 키우는 기쁨으로 깨어났습니다 그는 현재 Aichi Institute of Technology의 정보 과학 학부의 강사로서 멀티미디어 정보 처리를 가르치고 있으며 우리 대학의 파트 타임 강사로서 모션 캡처 및 CG 프로그래밍에 관한 강의를 담당하고 있습니다 두 대학에서 수업을 통해 학생들과 공유하고자하는 주제는 "재미있게 배우는 동안 배우는 것"입니다
"많은 사람들이 프로그래밍에 능숙하지 않지만 입력 값을 변경하거나 명령을 작성하는 방법을 고안하면 이미지가 예기치 않게 움직일 수 있습니다 진실은 프로그래밍이 재미 있다는 것입니다"
Matsukawa에서 제조에 대해 배우는 학생들은 매우 행복합니다 제조 공정을 최대한 활용하는 성인이 있기 때문입니다
프로필
Matsugawa Tsuyoshi
Aichi Institute of Technology의 정보 과학부 정보 과학과 강사
[전기]
2005 년 Nagoya City University, Nagoya City University의 예술 및 공학 학부 시각 정보 디자인부 졸업
2007 Nagoya City University, 예술 및 공학 토토 사이트 추천, 석사 과정, 디자인 정보 분야
2010 Nagoya City University (예술 및 공학 의사)의 디자인 정보 분야, 예술 및 공학 토토 사이트 추천에서 박사 과정을 수료했습니다
Aichi Technology Institute의 정보 과학부 정보 과학 부교수
2011 Aichi Institute of Technology의 정보 과학부 정보 과학과 강사

MR Matsukawa는 Kita Chikusa 캠퍼스의 카페테리아에서 파트 타임으로 점심 시간 동안 4 년 동안 학생으로 일했습니다 학교 식당은 전문적인 "카페테리아 아줌마"(Wada Shizuko : 2011 년 3 월에 은퇴)를 가진 가정적인 직장이며, Matsugawa와 다른 사람들을 도와 준 직원은 가족과 같았습니다 Matsukawa는“마스터 및 박사 프로그램에 계속 갔지만 같은 성적에서 아는 사람의 수를 잃어 버렸지 만 카페테리아에 가면 노부인을 볼 수 있었기 때문에 외로울 수 없었습니다 실제로 9 년간의 학생 생활을 지원 한 것은 식당의 노부인이었습니다